Mensch Г¤rgere Dich Nicht Computerspiel

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On 29.04.2020
Last modified:29.04.2020

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Seinen deutschen Namen verdankt das Spiel der Tatsache, dass unter bestimmten Bedingungen eine Figur landet auf einem Feld einer gegnerischen Figur Spielfiguren anderer Mitspieler zum Startfeld zurückgeschickt werden, was für den betroffenen Spieler ärgerlich ist.

Dazu müssen die Figuren das Spielbrett einmal umrunden. Über die Anzahl der zu ziehenden Felder pro Runde entscheidet ein Würfel.

Es wird reihum gewürfelt und gesetzt. Das Spielbrett ist in der Einzelausgabe doppelseitig bedruckt, sodass Mensch ärgere Dich nicht für maximal sechs Spieler auf der einen und maximal vier Spieler auf der anderen Seite spielbar ist.

In Spielesammlungen fehlt oft die Version für sechs Personen. Spielen drei Personen auf dem Spielfeld für vier, so ist der Spieler in der Mitte stark benachteiligt, da er als einziger sowohl einen Gegner direkt hinter sich, als auch den Startbereich des anderen Gegners, der aufgrund der Regeln besonders oft besetzt wird, direkt vor sich hat.

Daher ist es beim Spiel zu dritt sinnvoll, das Feld für sechs Personen zu nehmen und dort jedes zweite Startfeld zu nutzen.

Auf dem Spielbrett für maximal vier Personen sind die vier verschiedenfarbigen Startfelder in der Regel rote, schwarze, grüne und gelbe mit jeweils vier Positionen Anzahl der Spielfiguren pro Spieler in den Ecken verzeichnet.

Der Pfeil gibt die Laufrichtung an. Nach einem Umlauf muss der Spielstein dann in die vier jeweils passenden farbigen Zielfelder ziehen.

Das Feld für sechs Personen ist analog gestaltet. Wer eine Sechs würfelt, muss eine eigene Spielfigur aus der Startposition heraus auf sein Startfeld stellen, wenn dort keine eigene Figur steht; danach darf er erneut würfeln und mit der Figur entsprechend viele Felder vorrücken.

Das Startfeld muss so bald wie möglich wieder freigemacht werden. B kann eine Strategie nur erfolgreich relativ zu Strategie der anderen Spieler sein, aber nicht generell besser.

Deswegen sollte man unterschiedliche Strategien in mehreren Auswertungen kombinieren. Ein intelligenter menschlicher Spieler könnte seine Strategie an die Mitspieler anpassen oder an eine ganz besondere Situation.

Die besten Strategien Ich konnte sehr schnell herausfinden, dass für das Spiel zwei Elemente sehr wichtig sind: mit dem Ersten zu gehen und schlagen.

Dabei ist mit den ersten Gehen sogar viel wichtiger als Schlagen. Das Kann man Vergleichen indem man Spieler "First" und "Beat" gegeneinander eintreten liest.

Die Geschwindigkeit der der Bewegung wird aber kleiner, wenn man die Würfelzahl auf mehrere Steine verteilt.

Es ist schon ein bisschen Verwunderlich warum die Bewegung nur mit einen Stein so viel Vorteil bringt, die Anzahl der eigenen Steine auf dem Brett ist gleich.

Durch Auswertungen ist auch sichtbar dass so ein Spieler First auch seltener Geschlagen wird, deswegen ist der Vorteil nicht nur deswegen weil der geschlagene hintere Stein weniger Wert ist.

Dabei hängt Wert des Steines mit der Entfernung von Ziel. Ich kann mir diesen Effekt nicht so gut erklären. Deswegen habe ich wieder eine kleine Simulation gemacht.

Ausgangslage sind 2 Steine mit der Entfernung 10 Positionen. Der erste hintere Stein versucht den 2. So weit ein Stein überholt wird, ist er sicher.

Aus der Tabelle kann man sehen, dass es immer besser ist nur mit einen Stein zu fliehen. Wenn man mit beiden flieht dann nur Die hinteren Steine stehen zu lassen lohnt sich.

Langsame Bewegung ist also noch gefährlicher als ganz zu stehen 28,6 Immer mit den letzten Gehen also in einer Gruppe zu gehen ist deutlich schlechte als die Zufallsstrategie.

Interessanterweise viele glauben, dass es einen Vorteil hat die Steine in einer Gruppe zu bewegen. Solche Tipps habe ich im Internet gefunden. Dummerweise ist das nur so lange richtig bis keine Gegner von hinten ankommen.

Das lässt sich bei dem Spiel nicht vermeiden. Es ist interessant, dass viele intuitiv falsche Strategie nehmen.

Eine Gruppenbewegung lohnt sich bei der Spiel eindeutig nicht. Es war ziemlich schwierig eine bessere Strategie zu finden. Ich habe geglaubt, dass die Vermeidung von Startfelder der Gegner oder Vermeidung der Überspringen der Gegner besser wäre.

Das könnte ich nicht nachweisen. Ich habe auch kurz über s. Die kooperative Strategie macht nur bei mehr als 2 Spieler Sinn.

Die Idee ist, dass man gerade bei Schlagen, die Entscheidung davon abhängig macht, wie die Lange des Geschlagenen ist. Es lohnt sich nur den Stärkeren zu schlagen um so die Gewinnchancen zu verbessern oder schlägt man auch den schwächeren um so mehr den Vorsprung auf zubauen.

Gerade bei dem Schlag mit den nicht ersten Stein, könnte man davon Abstand nehmen, wenn der geschlagen nicht die beste Position im Spiel hat.

Die aktuell Schwächen verbinden sich gegen den Stärkeren. Dabei gehen die Schwächeren in ein Bund ein, dass sie nur den Besseren schlagen.

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